Fotocamera
(Acquisizione)
Touchscreen
Smartphone / Tablet
Monitor / Totem
(Visualizzazione)
Smart Objects
(Internet of Things)
Audioguide / Speaker
(Audio isolato / Ambientale)
Visori VR
(HMD / Visione stereoscopica)
Smartphone / Tablet
Tecnologie di prossimità
(QR code / NFC / beacon)
Contatto fisico
(Movimento)
Sensori Ambientali
Sistemi di Tracking
(Ottico / Inerziale)
GPS
(Geolocalizzazione)
Controller
(Manipolazione)
Touchscreen
Visori VR
(HMD / Visione stereoscopica)
Proiezioni
(Mapping / Videomapping / Ologrammi)
Sensori Ambientali
Sistemi di Tracking
(Ottico / Inerziale)
Audioguide / Speaker
(Audio isolato / Ambientale)
Visual storytelling “fuori campo”
Videomapping storytelling
Videomapping storytelling animato e teatralizzato
Mixed storytelling immersivo
Visual storytelling teatralizzato
Videomapping storytelling animato
Storytelling immersivo virtuale
Monitor / Totem
(Visualizzazione)
Audioguide / Speaker
(Audio isolato / Ambientale)
Smartphone / Tablet
Tecnologie di prossimità
(QR code / NFC / beacon)
Touchscreen
Storytelling partecipativo
Social media storytelling (partecipativo)
STORYTELLING PARTECIPATIVO
Creazione e Condivisione
(Co-creazione)
Storytelling scritto interattivo
Storytelling interattivo fisico
Storytelling interattivo in Realtà Aumentata
Storytelling generativo
Storytelling immersivo virtuale interattivo
Multimedia mobile storytelling
Storytelling interattivo videoludico
Storytelling interattivo teatralizzato
Storytelling interattivo in Mixed Reality
Geo-storytelling
STORYTELLING INTERATTIVO
Azione e Scelta
(Agency e Simulazione)
STORYTELLING IMMERSIVO
Presenza e Percezione
(Saturazione sensoriale)
Storytelling orale
Video-storytelling
Storytelling animato a fumetti
Storytelling animato in stop-motion
Storytelling animato e teatralizzato
Storytelling scritto
Visual storytelling tradizionale (grafico)
Storytelling animato in 2D
Storytelling animato in 3D
Social media storytelling (editoriale)
STORYTELLING LINEARE
Selezione e Ascolto
(Sequenzialità)
Fotocamera
(Acquisizione)
Touchscreen
Smartphone / Tablet
Monitor / Totem
(Visualizzazione)
Smart Objects
(Internet of Things)
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(Audio isolato / Ambientale)
Visori VR
(HMD / Visione stereoscopica)
Smartphone / Tablet
Tecnologie di prossimità
(QR code / NFC / beacon)
Contatto fisico
(Movimento)
Sensori Ambientali
Sistemi di Tracking
(Ottico / Inerziale)
GPS
(Geolocalizzazione)
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(Manipolazione)
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Visori VR
(HMD / Visione stereoscopica)
Proiezioni
(Mapping / Videomapping / Ologrammi)
Sensori Ambientali
Sistemi di Tracking
(Ottico / Inerziale)
Audioguide / Speaker
(Audio isolato / Ambientale)
Visual storytelling “fuori campo”
Videomapping storytelling
Videomapping storytelling animato e teatralizzato
Mixed storytelling immersivo
Visual storytelling teatralizzato
Videomapping storytelling animato
Storytelling immersivo virtuale
Monitor / Totem
(Visualizzazione)
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(Audio isolato / Ambientale)
Smartphone / Tablet
Tecnologie di prossimità
(QR code / NFC / beacon)
Touchscreen
Storytelling partecipativo
Social media storytelling (partecipativo)
STORYTELLING PARTECIPATIVO
Creazione e Condivisione
(Co-creazione)
Storytelling scritto interattivo
Storytelling interattivo fisico
Storytelling interattivo in Realtà Aumentata
Storytelling generativo
Storytelling immersivo virtuale interattivo
Multimedia mobile storytelling
Storytelling interattivo videoludico
Storytelling interattivo teatralizzato
Storytelling interattivo in Mixed Reality
Geo-storytelling
STORYTELLING INTERATTIVO
Azione e Scelta
(Agency e Simulazione)
STORYTELLING IMMERSIVO
Presenza e Percezione
(Saturazione sensoriale)
Storytelling orale
Video-storytelling
Storytelling animato a fumetti
Storytelling animato in stop-motion
Storytelling animato e teatralizzato
Storytelling scritto
Visual storytelling tradizionale (grafico)
Storytelling animato in 2D
Storytelling animato in 3D
Social media storytelling (editoriale)
STORYTELLING LINEARE
Selezione e Ascolto
(Sequenzialità)
Fotocamera
(Acquisizione)
Touchscreen
Smartphone / Tablet
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(Visualizzazione)
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Smartphone / Tablet
Tecnologie di prossimità
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(Ottico / Inerziale)
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Visori VR
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(Ottico / Inerziale)
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Videomapping storytelling
Videomapping storytelling animato e teatralizzato
Mixed storytelling immersivo
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(Audio isolato / Ambientale)
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Storytelling partecipativo
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STORYTELLING PARTECIPATIVO
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(Co-creazione)
Storytelling scritto interattivo
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Geo-storytelling
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(Agency e Simulazione)
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Storytelling orale
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Storytelling partecipativo
Social media storytelling (partecipativo)
STORYTELLING PARTECIPATIVO
Creazione e Condivisione
(Co-creazione)
Storytelling scritto interattivo
Storytelling interattivo fisico
Storytelling interattivo in Realtà Aumentata
Storytelling generativo
Storytelling immersivo virtuale interattivo
Multimedia mobile storytelling
Storytelling interattivo videoludico
Storytelling interattivo teatralizzato
Storytelling interattivo in Mixed Reality
Geo-storytelling
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Storytelling orale
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(Ottico / Inerziale)
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Videomapping storytelling animato e teatralizzato
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STORYTELLING PARTECIPATIVO
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(Co-creazione)
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Storytelling interattivo fisico
Storytelling interattivo in Realtà Aumentata
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Storytelling immersivo virtuale interattivo
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Storytelling interattivo teatralizzato
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Storytelling animato in 2D
Storytelling animato in 3D
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STORYTELLING LINEARE
Selezione e Ascolto
(Sequenzialità)
Il progetto
MDS Map costituisce uno strumento di supporto rivolto a curatori, progettisti e analisti del settore museale impegnati nelle fasi di orientamento strategico e ideazione narrativa.
La piattaforma sistematizza le relazioni tra gli obiettivi curatoriali e dispositivi di fruizione e fornisce coordinate chiare per governare la complessità tecnologica secondo finalità pedagogiche e relazionali precise.
Il dendrogramma
Il dendrogramma visualizza l'architettura tecnologica e funzionale del sistema e integra criteri narratologici con criteri tecnici. Il grafico correla i dispositivi di fruizione (output) e di interazione (input) alle specifiche tipologie di digital storytelling e offre un quadro sistematico delle relazioni. Questa rappresentazione evidenzia come il medesimo dispositivo hardware possa cambiare funzione e significato in base alla macro-area di riferimento.
Il dendrogramma
Il dendrogramma visualizza l'architettura tecnologica e funzionale del sistema e integra criteri narratologici con criteri tecnici. Il grafico correla i dispositivi di fruizione (output) e di interazione (input) alle specifiche tipologie di digital storytelling e offre un quadro sistematico delle relazioni. Questa rappresentazione evidenzia come il medesimo dispositivo hardware possa cambiare funzione e significato in base alla macro-area di riferimento.
Il dendrogramma
Il dendrogramma visualizza l'architettura tecnologica e funzionale del sistema e integra criteri narratologici con criteri tecnici. Il grafico correla i dispositivi di fruizione (output) e di interazione (input) alle specifiche tipologie di digital storytelling e offre un quadro sistematico delle relazioni. Questa rappresentazione evidenzia come il medesimo dispositivo hardware possa cambiare funzione e significato in base alla macro-area di riferimento.
La metodologia
Il sistema riorganizza la tassonomia formulata da Elisa Bonacini nel volume I musei e le forme dello storytelling digitale. La classificazione adotta come criterio ordinatore l'agency ovvero la capacità del visitatore di intervenire attivamente sulla struttura narrativa. Tale parametro definisce un continuum che supporta dai modelli trasmissivi a lezione frontale ai modelli di apprendimento costruttivista e trasforma il pubblico da fruitore passivo a soggetto attivo nella negoziazione dei significati. L'obiettivo risiede nel superare la trasmissione verticale del sapere in favore di processi interpretativi partecipati.
La metodologia
Il sistema riorganizza la tassonomia formulata da Elisa Bonacini nel volume I musei e le forme dello storytelling digitale. La classificazione adotta come criterio ordinatore l'agency ovvero la capacità del visitatore di intervenire attivamente sulla struttura narrativa. Tale parametro definisce un continuum che supporta dai modelli trasmissivi a lezione frontale ai modelli di apprendimento costruttivista e trasforma il pubblico da fruitore passivo a soggetto attivo nella negoziazione dei significati. L'obiettivo risiede nel superare la trasmissione verticale del sapere in favore di processi interpretativi partecipati.
La metodologia
Il sistema riorganizza la tassonomia formulata da Elisa Bonacini nel volume I musei e le forme dello storytelling digitale. La classificazione adotta come criterio ordinatore l'agency ovvero la capacità del visitatore di intervenire attivamente sulla struttura narrativa. Tale parametro definisce un continuum che supporta dai modelli trasmissivi a lezione frontale ai modelli di apprendimento costruttivista e trasforma il pubblico da fruitore passivo a soggetto attivo nella negoziazione dei significati. L'obiettivo risiede nel superare la trasmissione verticale del sapere in favore di processi interpretativi partecipati.
Le 4 macro-aree
Le 4 macro-aree illustrano come ogni modalità e tipologia configuri specifici gradi di agency e modelli l'esperienza di fruizione attraverso media diversi.
Tale struttura supporta i curatori nella scelta strategica del dispositivo e garantisce la coerenza tra gli obiettivi educativi dell'istituzione e le forme di coinvolgimento del pubblico.
Storytelling lineare
Ricezione
Chiarezza espositiva
Riduzione del carico cognitivo
Narrazione a sequenza lineare definita dall'autorità curatoriale. Il visitatore fruisce del contenuto senza alterarne l'ordine o il ritmo e garantisce la massima coerenza del messaggio scientifico.
TIPOLOGIE
CASI STUDIO
Storytelling orale
Storytelling scritto
Video-storytelling
Visual storytelling tradizionale (grafico)
Storytelling animato a fumetti
Storytelling animato in 2D
Storytelling animato in stop-motion
Storytelling animato in 3D
Storytelling animato e teatralizzato
Social media storytelling (editoriale)
TIPOLOGIE
CASI STUDIO
Storytelling orale
Storytelling scritto
Video-storytelling
Visual storytelling tradizionale (grafico)
Storytelling animato a fumetti
Storytelling animato in 2D
Storytelling animato in stop-motion
Storytelling animato in 3D
Storytelling animato e teatralizzato
Social media storytelling (editoriale)
CASI STUDIO
Storytelling orale
Storytelling scritto
Video-storytelling
Visual storytelling tradizionale (grafico)
Storytelling animato a fumetti
Storytelling animato in 2D
Storytelling animato in stop-motion
Storytelling animato in 3D
Storytelling animato e teatralizzato
Social media storytelling (editoriale)
Storytelling immersivo
Presenza
Coinvolgimento emotivo
Saturazione percettiva
Saturazione del campo percettivo tramite la sollecitazione simultanea dei canali visivi e uditivi. L'ambiente narrante integra lo spazio fisico con contenuti digitali e favorisce processi di apprendimento situato.
TIPOLOGIE
CASI STUDIO
Visual storytelling “fuori campo”
Visual storytelling teatralizzato
Videomapping storytelling
Videomapping storytelling animato
Videomapping storytelling animato e teatralizzato
Storytelling immersivo virtuale
Mixed storytelling immersivo
TIPOLOGIE
CASI STUDIO
Visual storytelling “fuori campo”
Visual storytelling teatralizzato
Videomapping storytelling
Videomapping storytelling animato
Videomapping storytelling animato e teatralizzato
Storytelling immersivo virtuale
Mixed storytelling immersivo
CASI STUDIO
Visual storytelling “fuori campo”
Visual storytelling teatralizzato
Videomapping storytelling
Videomapping storytelling animato
Videomapping storytelling animato e teatralizzato
Storytelling immersivo virtuale
Mixed storytelling immersivo
Storytelling interattivo
Azione
Sperimentazione diretta
Costruzione attiva del significato
Navigazione personalizzata basata sulla relazione diretta tra le decisioni dell'utente e le risposte del sistema. Il visitatore agisce sulla struttura del racconto attraverso meccaniche di scelta, esplorazione o problem solving e favorisce processi di apprendimento costruttivista.
TIPOLOGIE
CASI STUDIO
Storytelling scritto interattivo
Storytelling interattivo videoludico
Storytelling interattivo fisico
Storytelling interattivo teatralizzato
Storytelling interattivo in Realtà Aumentata
Storytelling interattivo in Mixed Reality
Storytelling immersivo virtuale interattivo
Storytelling generativo
Geo-storytelling
Multimedia mobile storytelling
TIPOLOGIE
CASI STUDIO
Storytelling scritto interattivo
Storytelling interattivo videoludico
Storytelling interattivo fisico
Storytelling interattivo teatralizzato
Storytelling interattivo in Realtà Aumentata
Storytelling interattivo in Mixed Reality
Storytelling immersivo virtuale interattivo
Storytelling generativo
Geo-storytelling
Multimedia mobile storytelling
CASI STUDIO
Storytelling scritto interattivo
Storytelling interattivo videoludico
Storytelling interattivo fisico
Storytelling interattivo teatralizzato
Storytelling interattivo in Realtà Aumentata
Storytelling interattivo in Mixed Reality
Storytelling immersivo virtuale interattivo
Storytelling generativo
Geo-storytelling
Multimedia mobile storytelling
Storytelling partecipativo
Co-creazione
Relazione sociale
Pluralità di prospettive
Processo polifonico aperto alla produzione condivisa di contenuti. L'istituzione evolve in piattaforma abilitante e trasforma il pubblico da fruitore a co-autore capace di negoziare nuovi significati.
TIPOLOGIE
CASI STUDIO
Storytelling partecipativo
social media storytelling
TIPOLOGIE
CASI STUDIO
Storytelling partecipativo
social media storytelling
Partecipa
Studiosi e progettisti possono utilizzare questo spazio per inviare segnalazioni di nuovi casi studio o proposte di integrazione teorica.
Gli input ricevuti confluiscono nell'archivio e determinano l'espansione progressiva di MDS Map.